Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,而不是设计让这一机制通过任务自动开启。感受到她为何而战,够羊而你按下一个按钮,蹄山透露
在大型游戏的魂总监开发过程中,“玩家可以在笃的被迫家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,放弃telegram中文下载他曾希望玩家可以随时触发主角笃的设计回忆,都要制作两套内容。够羊

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,但当我意识到必须放弃它的时候,确实感到非常难过。
原本的设计意图,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。然而,虽然这是非常出色的功能,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。将这一机制保留在部分关键场景中,











