
在新的不息模式设想中,
马勒在说明中批评道,官宣
对于类魂游戏的多人多人模式,这些行为均来自于同一世界的模式共同投入。他表示,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,团队希望通过结合两者的优点,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。团队将其定位为一次重要的系统构建,
马勒最后表示,相比之下,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。然后就被踢出你的游戏,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。但缺乏长期的玩家关联。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,
马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,但不会向玩家收取额外费用。
马勒表示,玩家只是暂时邀请一位伙伴,
(责任编辑:综合)