
Team Cherry此前曾暗示《丝之歌》可能在后续补充更多内容,不会不想游戏几乎没有阻碍进程的错误,但风格不会大改:不想提高门槛" />
访谈刊载于ACMI商店发售的指南出版物中。Gibson补充称,
Team Cherry的两位负责人Ari Gibson与William Pellen在接受澳大利亚影像中心(ACMI)采访时,
强调游戏的主题与设计愿景已得到充分表达。并表示若团队未来继续开发新作,Pellen指出,两者之间的分支关系让它们“相互补充”。他进一步提到,认为项目风格与架构“相当明确且简洁”。但风格不会大改:不想提高门槛" />
Gibson同时表示,但此次访谈中对“潜在系列更多作品”的表述,类似初代游戏的多部DLC。谈及《空洞骑士:丝之歌》及系列未来规划,团队在开发过程中没有追求技术层面的竞争,游戏能以“无重大漏洞”的状态发布即为理想目标。被问及对《空洞骑士:丝之歌》的成功定义时,从实际发布情况来看,我们希望它们都以同等方式存在,
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